BOF5ドラゴンクォーター

Introduction

やっと購入し、なんとも遅いプレイし始めです。主人公のリュウが竜に目覚めるときがいつも怖い。何故かというと、竜に目覚めるときは何がしかプレイヤーにも精神的ショックの大きい出来事があるからです。3も4も、竜の力に目覚めるときは滂沱の涙でした。5でも、それは変わっていません。4も物語が終始辛かったな。3と4はまだコメディな要素があったから暖かい気持ちになれましたが、5はずっとシリアスなんですね。

序盤ではボッシュが恐ろしかったです。序盤でのSOLでの始めのシナリオではこやつと怒り奮闘になりました。上司を手駒にとるのかいボッシュよ。こんな人が仲間なんですか、と思っていたらパーティから抜けて敵対していたので驚き。敵対したと思ったらこっちにまで精神的ダメージのくる描写だったのではやく地上に出たいよそして太陽拝みたいですと本気で思った。しかし地上に果たして出られるんだろうか。まだ地下1170mだよ。とにかく、第一印象では、ボッシュは3のレイくん属性という感じがしました。飄々とした感じといい、どことなく暗い過去を匂わせてる風味といい、これからの活躍如何によっては印象変わるかもしれません。

リンさんが出てきたときは、え、ナウシk……と思ってしまうぐらい素敵でした。ニーナは、声が出ないなんていたいたしい……儚い少女という雰囲気を漂わせていて抱きしめると折れそうなほど。3,4のような今までの元気なニーナと違うので驚きましたが、とにかく物語を進めてみます。攻略本もできるだけなしで頑張ってみよう。

しかし、このBOF5のセーブシステムことSOLシステムには悩まされています。セーブするためにはそれをするためのアイテムが必要なんですが、希少価値で一ダンジョン1つしかないんです。SOLシステムを使うとセーブポイントまで戻される上にあまりメリットがないのですが、裏のシナリオを見たいならしなきゃならないですよねー。とにかく一回はクリアしなきゃ。このゲーム、クリア回数も数えていて、クリアしたら持ち越しらしいのでやってみます。

BOFネタバレ

SOLは既に5回目発動してます。ニーナさんのオープニングも見て、リンさんが実験室に入るのも見ました。やっと隊長さんイベントの3連戦も終了しました。隊長さん好きだったのに(秘書みたいで)。むしろボッシュあんた(略

只今地下680メートルです。あとどれくらいで空へのリフトに乗れるんだろう。私が予想するに3でのラストダンジョンへの入り口のような仕様になってるのでは、と予測してます。とにかくSOLをもう一度するにしてももっと装備品やスキルを高いレベルまで溜めておいてから最初からSOLしよう。そしてラスボスまで今度は行こう。やっとSOLの使いどころがわかった自分。アイテムなど、どれが残ってどれが残らないのかが分からなかったんだー説明書読みなさい

ストーリーはひたすらシリアス突っ走り、恐ろしげなシーンもあり、気分はなんだかメランコリーな状態でしたが……妖精さんきたわー。妖精さんの語尾ようを見るたびなんだか暖かい気持ちになれるのでした。この妖精さんの銀行に預けた資金はSOLでも持ち越しなのだろうか。スキルのお店とか武器防具のお店とか楽しい。シリアスな世界観だったことを忘れられそうな勢いです。働くアリさんを職場に移そうとしたときの、あのいやいやいやいやと首を振る姿が楽しくて何度も移動させます。うふふ、楽しいわ。本編そっちのけ。

ひたすら

なんか、リュウが色っぽく見えてしまうのは私だけなんでしょうか。オープニングも雨に濡らされて(おい)ってかんじでしたし。今までのリュウが可愛過ぎたからなんですね、うん。

敵モンスターですが、最近のグラフィック技術の進歩によって、まるで生々しい生き物の感触を感じられる敵モンスターが作られてますよね。パラサイトイヴやバイオハザードもあのグラフィックによって序盤で諦めてしまった私にはちょっと酷です。BOF3にはゴキゴッキー……だったっけと呼ばれるモンスターが出てきましたが、そのキャラクター並みのでかさ、そしててかり具合、そして斬った時の手応え……さらに斬られた時ののたうちまわる姿まで克明に描写されていました。私はそのダンジョンを本当にビクビクしながら行ったものです。懐かしいけれど恐ろしい思い出。今回はPS2ということもあって更に生生しく。おいしs……じゃなくてのたうつ芋虫のなにやらでかいもの、かつてのゴキゴッキーを彷彿とさせました。その対象を恐怖に思うものほどその様態を事細かにかつ鮮明に覚えているというのも、なんだかな。

クリア1回目

ちょっと数日前にクリアしました。このゲーム、能力値といいますか、それを基にした階級みたいなのがありまして、主人公は8000単位の下の階級のような存在だったのですが、クリアしてから1000単位まで上り詰めました。早。1週目までは通れなかったところも通れるようになり、2週目はさくさく進んでます。となると3週目は80ですか。

エンディング前のリフト予想が密かに当たり、ささやかな喜びを噛み締めています。

クリア4回目

クリアを8回したという人から聞いてみれば最高でもD値は1/10まで上がるらしい。聞くところによると上がる要素は妖精のココン・ホレにあるらしい。え……そこって、妖精さんにすごく難しい上に死んだらパーだ! と脅しをかけられたためびびっていた場所ではないですか。

そして涙をのんで突入しましたら、Lvが1にまで下がっているー。そして地下1階の敵がバルハラーでパワーアップしてLv1のパーティが2発で死んでしまうー。そのとき画面の右端に0の文字が私の目に飛び込んできました。あれ、Dカウンター100%まで貯まるとゲームオーバーになる0になっている。Lv1にまで下がるということはこれも同時に下がるということなんですね、成る程、と溜飲を下げる自分。そしてたまに竜変身しながら降りていきます。

連戦連戦連戦で地下15階まで辿り着くことに成功。よくよく観察してみれば、回数を降りるごとに敵の種類はこれまでのディクをおさらいしているかのよう。

しかしとてつもなく疲れる……。今回は15階、おそらくレジスタンスアジト前のトンネル内の敵で終了。さー、もしかしてこれってラストダンジョンのディクになるまで階は進むって事でしょうか。そう考えると少なくとも25~30階はいきそうだなぁ。

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